전체 63건
| 번호 | 분류 | 제목 | 작성일 |
| 63 |
[연구보고서][전문가포럼 기고문] 26_07 한국 게임법 개정과 사행성 규제의 방향
GSOK
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2026.08.31
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2026.08.31 | |
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[연구보고서][전문가포럼 기고문] 26_06 게임진흥원 및 관련 거버넌스 검토
GSOK
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2026.08.31
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2026.08.31 | |
| 61 |
[연구보고서][전문가포럼 기고문] 26_05 게임 등급분류 제도를 중심으로
GSOK
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2026.08.31
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2026.08.31 | |
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[연구보고서][전문가포럼 기고문] 26_04 게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률 전부개정안의 이용자 보호 조항과 관련하여
GSOK
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2026.08.31
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2026.08.31 | |
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[연구보고서][전문가포럼 기고문] 26_03 게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률 개정안 쟁점 고찰
GSOK
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2026.08.31
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2026.08.31 | |
| 58 |
[연구보고서][전문가포럼 기고문] 26_02 조승래 의원 게임법 전부개정안의 주요 내용 및 정책적 의미
GSOK
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2026.08.31
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2026.08.31 | |
| 57 |
[연구보고서] 26_01 게임산업법상의 경품규제에 대한 연구
GSOK
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2026.05.28
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2026.05.28 | |
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[연구보고서] 24_05 2024년 한국 청소년 게임이용자 조사(2차)
GSOK
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2024.12.23
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2024.12.23 | |
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[연구보고서] 24_04 2024년 한국 일반인 게임이용자 조사(2차)
GSOK
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2024.12.23
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2024.12.23 | |
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[연구보고서] 24_03 2024년 한국 청소년 게임이용자 조사(1차)
GSOK
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2024.05.23
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2024.05.23 |
